第102章 机体格斗原本存在的另一种可能(3 / 4)

果核启示录 柳色轻侯 4863 字 2020-04-05

追求这种工具较量的表面胜负,人们抛弃了将它作为标尺衡量的工具性,反而追求如何更有效的使用它。

机体格斗最早出现的时候,其实人们选拔的仍旧是比较擅长古武技能的人,用探索者机体来进行古武技的较量。

但人们很快发现了由于探索者机体与碳基身体的差异,在使用为碳基身体量身定做的格斗技方面的缺憾。

这类现象其实有两种解决方案第一是调整动作使其更适合探索者机体;第二是调整探索者机体使其更适应动作。

其实第二种方案并没有想象中难,譬如扭腰动作,在探索者机体制造的过程中腰腹做成了空腔的储存空间,但外部仍旧是留有各种扭转的转动机制的。

只是腰部运动与人类臀大肌类似的部位运动使用的是同一个动力组,而为了降低成本各个方向的弯腰是直接通过臀部部位的各向弯曲实现的。

对于如今的格斗用探索者机体复杂的制造技术来说,这些完成对人体的完全仿真只需要一些很微小且轻易的改动。

但最开始的机体格斗,参与者完全都是以体术类特长的人员组成的,对于他们来说方案二显得神秘且复杂,方案一显然他们更能够驾驭。

所以,机体格斗从一开始就很坚定的走到了第一套方案的方向上,并且越走越远。

那些更偏向于实战格斗而非理论研究的人很快发现古武技很多发力技巧对探索者机体多余且无益。

譬如冲拳的蹬腿拧腰甩肩出拳,且不论探索者机体的腰部没那么容易拧动,要完成如此复杂的动作,你不如直接蹬实了支撑腿,直接让肩部与肘部的动力组爆发更大的动力输出。

古武技很多对人形体发力的技巧总结,在这里很快的就被抛弃了,探索者机体很快形成了自己独特的一套格斗技巧。

再到后来机体格斗发展到一定阶段拥有相当影响力,当精通探索者机体设计的人加入之后,机体格斗早就形成自己独有的优势逻辑。

没有人再去考虑古武技冲拳的复杂技巧,机体格斗的格斗虚无们基本没有精通古武技的,探索者机体设计师更不会懂。

两者商议之后对于加大出拳力度的方式,很显然就是如何加强肘部与肩部动力组的爆发性输出这样的纯粹机械动力问题。

就这样一路坚定的走下来,数百年的发展,机体格斗已经形成了自己善用钢铁机械体的格斗体系与机体设计理论体系,以至于即使有莫文吉和响虎这样拥有相当甚至是高超古武技水准的人加入后,在尝试使用探索者机体施展古武技的时候,也只有被吊打的结果。

为什么机体格斗从最初的还有人类爱好者参加,到最后彻底成为虚无的天下?

是因为长期在梦境系统中存在感受模拟现实的人类,思维模式中仍旧是那套运用肌肉体系动作的潜意识反应,他们在探索者机体中,始终存在一套行为逻辑转化的问题。

即使是包括福克尔博那样长期存在于梦境系统的虚无,也是这样。

而很少有机会进入梦境系统只能存在于探索者机体的虚无们,已经逐渐越来越习惯从潜意识里头都知道自己的发力依靠的是动力组,这是源自人类的核心思维程序中对于现实的矫正学习与适应的结果。

不知不觉间,源自人类的虚无因为生存方式与模式的不同,已经逐渐与人类产生了物种间的差异。

回归机体格斗技艺发展的本身,莫文吉是有相当的古武技水平,但对于机体格斗他其实顶多算一个高明的看客而已,自身并不具备高水准。

而响虎则是一开始就进行了正规的机体格斗训练,在最初的尝试失败后就被格斗训练师耳提面授赶紧特么忘掉你们那套人类格斗技的不靠谱技巧,机体格斗就是铁与铁的对撞,跟你们脑中那种源自碳基思维本能的格斗完全不同。