第690章:光剑,流光过隙(2 / 2)

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战斗切武(流光过隙)获得武器属性加成,敏捷+12,真气值恢复+5(+角色等级01)s,攻击速度+02。

获得buff加成,攻击速度增加10,攻击速度增加01+(角色等级015),持续25s(切换武器时buff会覆盖清除)。

光剑在日月无情身上发挥的属性加成效果,实在是不能再好了,几乎全部都是刺客所需要的属性。尤其是藏兵蕴器加成的两种新版本才有的属性,更是极其稀有的刺客终极配置。

斩,新属性,对敌人造成单次实际伤害达到敌方最大生命值的1的时候,下一次的攻击会附带对应数值的破甲值效果加成。

比如日月无情的斩+8,假如日月无情的单次伤害砍在敌人的身上,实际造成了敌方最大生命值的5,那么日月无情的下一次攻击会额外附带8x5140的破甲效果。

虽然触发“斩”加成的初始几率只有固定的20,不过对于刺客而言,配置这么一两条的爆发属性正是性价比超高的搭配构筑。

同样,“解”也是新属性,效果是对敌人造成单次实际伤害达到100点的时候,下一次的攻击会附带对应数值的锋利值效果加成。也就是说假如日月无情单次造成500点的伤害,下一次攻击会额外附带65点的锋利值效果。

触发“解”加成的初始几率是固定的30,同样是对刺客而言非常值得配置的属性字,而且在门派心法对于门派技能的强化里,还有提升“解”属性触发几率的新效果。

既然有模板,自然在其它天赋技能、法宝技能里也会有类似的效果。

限于新属性的稀有性以及价格等因素,虽然张明对于新属性的配置没有很明确的要求,甚至没有做过构筑配置的计划。不过从天而降两条这么稀有的属性字,这样的意外之喜还是让他欣喜不已。